| Frase de la semana |
| “La inteligencia me persigue pero yo soy mas rápido.”
-L- |
| Estadísticas |
Tenemos 121 usuarios registrados. El último usuario registrado es lpatroni88
Nuestros usuarios han publicado 12687 mensajes en 812 topics. |
|
| Call Of Duty: World At War [Informacion Nueva] | Página principal |
| · Hot News | Publicado
por: Ocelot @ 29 Aug 2008 12:12 pm |
Call of Duty World at War: definiendo la versión Wii
Como sucedió en su evento pre-E3, Activision optó en la convención de Leipzig por no mostrar la versión Wii del próximo Call of Duty, quinta entrega de la serie que vuelve al escenario de la II Guerra Mundial. No obstante, este medio pudo indagar en los detalles específicos del juego para la consola de Nintendo.
La presentación del nuevo World at War, llevada por Daniel Suarez, productor ejecutivo de la compañía americana, se centró en dos niveles del título de Xbox 360, recorridos de forma cooperativa por dos jugadores, en dos televisores. (El co-op online no estara en Wii)
Sin embargo, Suarez confirmó que el modo multijugador online de Call of Duty: World at War en Wii (basado en la Nintendo Wi-Fi Connection, pero se ha dicho que se usara sin los Friend Codes) compartirá mapas y modalidades con las versiones PS3 y 360 y, además, estimó que soportaría unos 18 jugadores (o más) a la vez. Como novedad, en esta modalidad se podrán utilizar vehículos de guerra, y los escenarios también están preparados para su uso.
El productor cubano se mostró muy abierto a hablar de la versión de Wii, pese a que su presentación se centró en las otras. Contestó detalladamente a nuestras preguntas sobre ella y anotó las que no le competían para que el equipo de desarrollo hiciera lo propio.
Unas 30 personas forman el equipo que trabaja en CoD: WaW para Wii, entre ingenieros, diseñadores, artistas, programadores, etc. El productor recordó que se trata de un equipo de primera, recalcando las palabras de Treyarch en junio, que comentaba entre risas que “no está en Asia ni nada de eso”, se trata de una porción de Treyarch dedicada sólo a Wii y que comparte los recursos con los equipos de otros sistemas. Esos recursos incluyen una versión adaptada a la consola de Nintendo del motor de CoD 4 para crear, según dijeron, “de los mejores gráficos” de la consola. Para ello se centrarán en la cantidad de geometría y en los efectos gráficos tomados del motor original y programados sobre Wii. Literalmente, añaden desde California, “como Wii no tiene shaders específicos de hardware, realizamos una pasada de difuminado y alpha sobre las texturas. Mantenemos cantidad de los efectos de partículas y explosiones del motor, y lo hacemos todo con un buen framerate.” En la respuesta, concluyen, "con todo, estamos en disposición de alcanzar un alto nivel de calidad gráfica para la Wii".
Además, los detalles adicionales desde los EEUU también explican a Revogamers la configuración de la mirilla: “nuestra sensibilidad por defecto para el control tiene una zona muerta y una sensibilidad de la visión que es muy flexible e intuitiva, diseñada para que cualquiera pueda coger los mandos y tener una experiencia agradable. Además de eso, ofrecemos personalización de la zona muerta y la sensibilidad, la velocidad de giro y el ajuste de la aceleración de las mirillas. En definitiva, nuestros controles son más personalizables que en cualquier otro FPS de Wii hasta la fecha”.

|
| Comentarios:
3 :: Ver comentarios :: (Escribir comentario) |
|
| Bienvenido/a Invitado |
20 Mar 2010 9:48 pm
Todas las horas están en GMT - 6 Horas
|
| Quién está conectado |
En total hay 1 usuario conectado :: 0 Registrados, 0 Ocultos y 1 Invitado
Usuarios Registrados conectados: Ninguno
El nº máximo de usuarios conectados a la vez fue de 16 el 27 Mar 2009 5:16 pm |
| Reproductor |
Ahora ya podrán escuchar música mientras postean en el foro, solo abran el reproductor y disfruten
ñ_ñ.
>>> Abrir reproductor <<< |
|